ゲーム会社に勤め始めて約2年と数か月が経ちました。
あるプロジェクトで「工数表(見積もり)」を提出してください。と
プロジェクトマネージャーさんから指示をもらいました。
入社後しばらくは基本的に先輩の作業を手伝うのがメインだったため、
工数を出す、という大事な作業からやらせてもらえることになって
嬉しい+いい意味での緊張感でいっぱいになりました。
今日はその時のお話を少しだけ書きます。
【雑記】個人的に良いなと思った日記の書き方
飽きっぽい私でも続けられそうな日記のつけ方見つけました。
続きを読む【ゲーム開発】初めてデバッグを行ったときのお話
今日は今開発に携わっているゲームのデバッグ作業をやらせてもらえました。
「デバッグ」とは、ゲームをテストプレイして、おかしなところがないかチェックする作業のことです。(すっごく雑な解説)
問題個所=バグを見つけたら、どういう作業環境で、ゲームのバージョン(いついつの何時ごろのver)や、バグの再現回数、再現方法などを記入してプログラマーさんに任意のツールで報告と対応をお願いします。
何回も何回も、ゲームをひたすらプレイしてバグを見つけるのって、気が遠くなる大変な作業なんですね・・・。
そんなこんなで、「こ、これがあの、バグか・・・!?」と1個だけ見つけることができました!今日は私にとってデバッグ記念日になりました。
おしまい。
【Unity】ウィンドウを複数表示する方法
Unityで作業をするときに役立つ便利機能を紹介します。