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#レイアウト #ゲームのUI #Photoshop

UIデザイン

【レイアウト】文字を傾ける【クオリティUP】

【レイアウト】揃える

「揃える」レイアウトについて2つの方法をさっくり書きます。

【バナー広告】キャラと文字を見やすくする方法【UIデザイン】

私がゲーム会社に入って初めてやらせてもらった仕事が、バナーのデザインでした。 その時の経験をブログに書きます。

【UIデザイン】レイアウトの際に重心をどこにおくか

ゲームの画面は情報量が多いので、これをどう見やすく わかりやすくデザインするかがUIアーティストの腕の見せ所であります('◇')ゞ 今日はレイアウトを考えているときに「どうもしっくりこない」を 解決する手段の1つをブログに書きます。

【UIレビュー】でみめん

UIレビュー記事では、私の個人的なUI勉強のために、ゲームをプレイして このゲームのUI良いな!どうしてそう思ったんだろう・・を 独断と偏見で考察していきます。 今回は、スマホアプリのでみめんのUIレビューを書いていきます。

【Shader Forge】動くU I背景シェーダーを作る

Shader Forgeを使えばプログラムのコードを書かなくても、シェーダーが作れるよと 教えてもらって、最近Unityの勉強と同時進行でShader Forgeを触っています。 ・・・しかし 知らない言葉が次から次に出てきて、「うわぁぁーーーー!!!(心の叫び)」と頭を…

【ロゴ】の近くにいたりする、TMマークとはなんぞ?

開発していたゲームのポスターの試し刷りを見ていた時のこと。 偉い人「ロゴの近くに【TM】マーク入れといてほしいんですよねー」 周囲の人々「ああ~、TMね ウンウン」 偉い人「登録できたら【R】に変えたいんだよね~」 私(心の中で)「・・・TM?R?って…