しゅふみん日記

日常/デザインの仕事で得たことを書いているブログです。

【UIデザイン】レイアウトの際に重心をどこにおくか

ゲームの画面は情報量が多いので、これをどう見やすく
わかりやすくデザインするかがUIアーティストの腕の見せ所であります('◇')ゞ
今日はレイアウトを考えているときに「どうもしっくりこない」を
解決する手段の1つをブログに書きます。

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【UIレビュー】でみめん

UIレビュー記事では、私の個人的なUI勉強のために、ゲームをプレイして
このゲームのUI良いな!どうしてそう思ったんだろう・・
独断と偏見で考察していきます。
今回は、スマホアプリのでみめん のUIレビューを書いていきます。

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【雑記】ちいさなことからコツコツと・・・

個人的な話題を書きます。2月の末から、お弁当のおかずを手作りのものにしよう
計画をはじめて1か月が経とうとしてます。
きっかけとなったのが、自分が誕生日を迎えたことでした。

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【ゲーム開発】初めて工数出したときのお話

ゲーム会社に勤め始めて約2年と数か月が経ちました。
あるプロジェクトで工数表(見積もり)」を提出してください。と
プロジェクトマネージャーさんから指示をもらいました。
入社後しばらくは基本的に先輩の作業を手伝うのがメインだったため、
工数を出す、という大事な作業からやらせてもらえることになって
嬉しい+いい意味での緊張感でいっぱいになりました。
今日はその時のお話を少しだけ書きます。

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【ゲーム感想】囚われのパルマRefrain

『囚われのパルマ Refrain』本編1週目クリアしました。

話が進むにつれて思わずウルっとくる場面もあり、ゲームだとわかっていても感情移入してしまう魅力的なキャラとシナリオにすごく感動しました。

前作から大変楽しく面会させていただいていましたが、個人的には今回のチアキさんがぶっちぎりで素敵でした。

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