Shufumin日記

のんびりデザイナー続けているひとの雑記ブログです

【ゲーム開発】初めて工数出したときのお話

ゲーム会社に勤め始めて約2年と数か月が経ちました。
あるプロジェクトで工数表(見積もり)」を提出してください。と
プロジェクトマネージャーさんから指示をもらいました。
入社後しばらくは基本的に先輩の作業を手伝うのがメインだったため、
工数を出す、という大事な作業からやらせてもらえることになって
嬉しい+いい意味での緊張感でいっぱいになりました。
今日はその時のお話を少しだけ書きます。

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【ゲーム開発】初めてデバッグを行ったときのお話

今日は今開発に携わっているゲームのデバッグ作業をやらせてもらえました。

 

デバッグ」とは、ゲームをテストプレイして、おかしなところがないかチェックする作業のことです。(すっごく雑な解説)

問題個所=バグを見つけたら、どういう作業環境で、ゲームのバージョン(いついつの何時ごろのver)や、バグの再現回数、再現方法などを記入してプログラマーさんに任意のツールで報告と対応をお願いします。

 

何回も何回も、ゲームをひたすらプレイしてバグを見つけるのって、気が遠くなる大変な作業なんですね・・・。

そんなこんなで、「こ、これがあの、バグか・・・!?」と1個だけ見つけることができました!今日は私にとってデバッグ記念日になりました。

おしまい。

 

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【旅】ゾンビランドサガ 聖地巡礼

今期見ているアニメの中の1つ、『ゾンビランドサガ』の聖地巡礼に行ってきました!

聖地巡礼は人生で初めて!もちろん聖地以外にも魅力的なお店などあったので思い出を書き連ねていこうと思います。

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